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Fossils

Nouveau logiciel



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©️ @ULiège

Fossils est un logiciel utilisé par les paléontologues pour étudier la mécanique des os et comprendre comment les forces musculaires agissent sur le squelette. À partir de modèles 3D obtenus par scanner de surface ou par tomographie (CT scan) d’os fossilisés, le logiciel permet de simuler différents scénarios biomécaniques, comme une morsure ou un mouvement de locomotion. Les chercheurs peuvent ainsi comparer virtuellement plusieurs spécimens et tester des hypothèses sur l’évolution des espèces.

Le logiciel repose sur la méthode des éléments finis, une technique de simulation numérique largement utilisée en ingénierie pour prédire les contraintes et déformations dans une structure soumise à des forces. Dans Fossils, les forces musculaires sont réparties sur les zones d’insertion des muscles afin de reproduire le plus fidèlement possible leur action sur l’os.

Fossils est un logiciel open-source qui s’appuie notamment sur la bibliothèque Gmsh, également développée à l’Université de Liège, pour la génération des maillages et la visualisation. Sa particularité est de proposer plusieurs modèles de répartition des forces musculaires, permettant de représenter différentes hypothèses biomécaniques.

Le projet résulte d’une collaboration entre le département d’Aérospatiale et Mécanique de l’Université de Liège (Romain Boman) et l’Evolution and Diversity Dynamics Lab (EDDyLab) dirigé par le Prof. Valentin Fischer. Le logiciel est aujourd’hui utilisé par plusieurs équipes de recherche à travers le monde pour analyser la biomécanique d’organismes actuels ou fossiles.

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